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          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

          时间:2017/11/29 13:53:56 点击:

            核心提示:近日《光荣使命》官方微博“光荣使命手游”宣布腾讯首款百人对抗竞技射击手游《光荣使命》将于11月21日开启光荣测试作为腾讯在该品类的破局之作《光荣使命...

            近日《光荣使命》官方微博“光荣使命手游”宣布腾讯首款百人对抗竞技射击手游《光荣使命》将于11月21日开启光荣测试作为腾讯在该品类的破局之作《光荣使命》仅开放预约一周全平台累积预约人数已突破2500万在接受了同类产品的冲刷后玩家对于百人对抗竞技品类的新进者仍然热情不减而腾讯的优势平台分发能力也为奇迹缔造提供了基础从目前预约量来看《光荣使命》或有机会攀登腾讯手游预约量最高峰

            真实、刺激、普适:《光荣使命》或定义品类标准其实自腾讯宣布代理《光荣使命》以来已在玩家中掀起一股讨论热潮一方面腾讯平台的强分发强运营能力使得更多已经对百人对抗竞技建立认知的用户对移动端版本有了新憧憬另一方面从目前可供披露的资料看《光荣使命》在产品品质上也刷新了这个品类新标准这也是为何市面上已有数款同类产品玩家依然展现出对《光荣使命》极大热情的原因所在

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

            自端游起百人对抗竞技这类游戏给玩家留下的第一印象 便是极为真实的游戏环境因为真实所以沉浸感十足玩家才能感受匍匐在地的紧张驾驶载具的惊险跑离持续扩大的危险区域的微风畅快

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

            在产品表现上《光荣使命》在画面上进行了极高品质的优化8km*8km的大地图建模大到山川河流的布景小至花草树木的摆放场景熟悉建模精细为进一步提升真实感《光荣使命》采用LOD优化画面呈现智能提升重点场景面数保证近景处理中细节层次丰富避免“距离产生美”的穿帮窘境;同时《光荣使命》采用了只在PC单机大作中采用的动态光影优化让运动中的人物与背景光线完美契合更符合真实跑动的运动力学其独创的天气系统晴天/多云/清晨/黄昏/雾天/黑夜多元设置则为玩家的刺激对抗提供更多变数还原最真实的战斗体验

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

            难能可贵的是画面的效果提升并未对硬件提供更高要求在同等画质下《光荣使命》的运行帧数高于同类竞品从视频中看即使是跳伞使用载具等高负载行为也不会造成画面卡顿整体运行甚为流畅而《光荣使命》对低端机进行全面适配优化保证千元机也能顺利感受对抗竞技的魅力

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

            习惯了鼠标射击转向的端游玩家难以在手游中找到熟悉的操作方式从而对移动射击游戏多有诟病在《光荣使命》中陀螺仪的加入是开发团队对移动端操作改编的新探索相比按键四周观察的“伪3D”效果陀螺仪能让玩家移动手机即可调节准星并不耽误对于角色方向、射击对战的操控相比其他产品线性的划屏、等让大部分玩家感到生涩不适的操作《光荣使命》系统中的陀螺仪更加灵活通过陀螺仪跟枪以及下调的大部分枪械后坐力两者结合增加了玩家的射击精度降低了操作门槛载具系统也同样增加了智能驾驶机制修正驾驶误差帮助新手玩家更好地跟上游戏节奏

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

            《光荣使命》在移动端的优化有着自己的加减法——硬件适配、操作手感门槛降低同时在画面真实性对抗激烈性的不断加码在这其中我们或许可以看出腾讯对《光荣使命》的定义绝不是一款守成之作对于品类外那些无经验用户《光荣使命》或承担“开荒”的使命

            从预约热潮看玩家刚需:社交才是品类痛点百人对抗竞技品类已成为游戏圈下一个风口自2017下半年而来国内多家大厂宣告入局于此品类中红海厮杀不过在《光荣使命》入局之后此品类的竞争才刚刚开始其一周突破2500W的预约量则进一步宣告即使是红海市场玩家仍有痛点尚未满足捷足者未必先登

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

            作为以刺激对抗为核心卖点的游戏品类在端游中玩家已养成组队开黑的游戏模式2到4人的协作配合大大增加游戏胜利可能而以“车队”为单位的玩家群体则帮助游戏不断获得对外延伸的触手通过口碑传导滚动粉丝对于移动端改编而言成也社交败也社交手游易上手的特性使玩家更易参与游戏而更轻度的体验使社交化成为难题玩家需要在游戏中获得社交归属而非单机模式下一次次孤独面对淘汰,从目前市面上的同类游戏来看组队难队友坑稳定社交关系难以形成的难题依然存在

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

            从这2500万预约我们可以看出用户对腾讯入局的渴求坐拥手Q微信两大关系链腾讯最擅长破局“社交+游戏”通过微信+QQ好友关系链在游戏内的延伸玩家可以很方便的找到熟人开黑组建“车队”以老带新增加新接触用户的留存;而游戏中独有的一键拉群开黑功能则保证了游戏在社交媒体的口碑延伸滚入越来越多非品类用户

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

            《光荣使命》11月21日光荣测试提升品类竞争的入局门槛总览腾讯FPS多款大作可以看出腾讯对于竞技射击领域已有多个爆款运营和发行经验百人对抗竞技品类说到底亦是竞技射击的变种腾讯在大品类中的“厚积”或可在《光荣使命》的上线中绽放光彩而作为腾讯“极光计划”的一员纪念碑谷2在发行中的良好口碑也能给《光荣使命》提供参照从目前而言含着金汤匙出身的《光荣使命》用2500万预约开了个好头

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

            当然市场上依然充满对品类扎堆进入的怀疑后来者腾讯能否在这场对抗中胜出谁也说不准参照乱世王者腾讯在SLG市场亦是一个“后来者”然而乱世王者的成绩证明后来者居上不是没有先例如果我们抽离在这个品类的厮杀腾讯对《光荣使命》的期望可能更在于“拓盘”而非切割竞品用户百人对抗竞技是一个新兴品类如何让那些不玩竞技射击的外围用户参与到这场全民狂欢这是《光荣使命》承担的任务

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

            而作为极光计划的一员如其负责人所言收入并不是考核精品游戏的压力去掉了收费的阻碍坐拥如此庞大的社交关系腾讯很可能将《光荣使命》做成一款大DAU的游戏如何满足更多用户需求让“小白用户”接受百人对抗竞技品类并自发形成口碑这是《光荣使命》承担的意义但无可置疑的是腾讯的入场让这个品类的竞争门槛又提升了一个量级

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

            随着11月21日《光荣使命》测试开启我们期待看到《光荣使命》的市场表现、玩家反响以及更重要的——腾讯能否在百人竞技对抗品类中成功完成拓盘这些或许在11月21日的光荣测试中找到些许答案

            

          预约量破2500万,《光荣使命》11月21日开启光荣测试

          作者:网页游戏 来源:网页游戏
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